第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏-《游戏开发巨头》


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    而且,在硬派的动作游戏领域里面,世嘉目前还是独领的。喜欢这类游戏的玩家也认可世嘉的品牌,现在火星娱乐拥有着板垣伴信可以在硬派动作游戏方面跟世嘉抗衡,但是也只有这一个罢了。

    世嘉靠的是他们在这一类型游戏上面深厚的积累,而板垣伴信靠着自己在这一类型游戏上面横溢的才华,但是归根结底,在这方面,的确是火星娱乐的软肋,不过话也说回来,虽然说硬派游戏的粉丝死忠,但是这一类游戏的粉丝也是占少数的。

    就像是杰斯特做的《怪物猎人》一样,本质上说,这就是一款硬派的动作游戏,因为它操作上面天然存在的门栏,所以这会让很大的一部分玩家被隔离在门外。

    这也是没有办法的事情。

    玩家们自然是对于《莎木》无比的期待的,自从杰斯特宣布在短时间之内,火星娱乐不会再一次的重新启动这样大型的游戏项目的开发之后,玩家们便将他们无比期待的目光放在了世嘉的身上,放在了铃木裕的身上。

    而作为一个主机厂商,世嘉也觉得,他们有必要在下一次的主机之战来临的时候,手里最后有一个杀手锏,否则的话,可能结果还是会跟这一次一样,被火星娱乐打的惨败亏输。

    讲道理的说,在他们跟索尼的ps2的头一年的销量竞争当中,虽然在日本市场上面,他们不如索尼,但是差距有限,但是在欧美市场上面,他们的销量可以完全领先索尼的,但是自从火星娱乐的dreambox3问世,再加上杰斯特的那款可以称得上划时代的游戏《豪侠》,几乎让整个市场反转了过来。

    从第一个月的表现,世嘉就知道可能自己在本世代上面主机销量第一的宝座最多还能维持一年,但是没想到火星娱乐仅仅只是花了半年的时间,也就是世嘉预测时间的一半,就完成了销量上的超越,这也让世嘉方面震动很大,他们一直认为这是因为《豪侠》这款极其出色的游戏在里面起到了非常大的作用。

    所以。在几次思索,再加上铃木裕对于开发这样的一款游戏也是信心满满,还有就是靠着vr战士的街机销量,这几年世嘉赚的钱非常多。

    中山隼雄之前在接受采访的时候说过。vr战士是世嘉最重要的作品,他们靠着vr战士的盈利,哪怕是三年什么都不会做,世家也不会亏损,可以知道。vr战士对于世嘉有多么的重要。

    以及铃木裕在世嘉的地位有多么高了。

    所以,世嘉就同意了铃木裕对于《莎木》的开发计划。

    对于这款游戏,铃木裕的野心也非常大,当然,他想要做的是他自己的《莎木》,而不是《豪侠》2,虽然《豪侠》这款游戏对于他是深有启发的。

    但是他想要做的是自己的《莎木》,而不是别人的游戏,所以,对于这款游戏。铃木裕是真的想要做出一点不一样的东西来的。

    这一点杰斯特也清楚,他也最喜欢这种游戏开发的理念。他不喜欢的就是做游戏做的千篇一律,玩一款游戏就等于玩过所有的游戏的那种开发方式,虽然后世沙盒游戏已经大行其道了,但是,真正的核心玩家们,还是对于这样的沙盒游戏不屑一顾的。

    他们对于这一类的沙盒游戏有着一个专门的称呼,叫做工业沙盒。

    什么叫工业沙盒呢?

    顾名思义,像是3d沙盒游戏这样庞大的制作,无论是制作组也好。还是玩家期待的也罢,对于这款游戏,其实都是会当做一种艺术品来看到的,他们希望看到的是独一无二的一款游戏。而不是跟其他的游戏无论是玩法还是系统上面,怎么看怎么都是一卵双生的东西。

    先是工业流水线的制成品一样,一点惊喜,一点意思都没有。

    虽然工业制成品做出来的东西你看上去非常的精良,但是在你接触到之后,你感受不到一丁点的灵气。

    最典型的工业沙盒大厂可能就是育碧。

    怎么说呢。法国的公司,总是有一种浪漫气息,这一点是不假的,育碧有时候的一些灵感是非常不错的,特别是他们非常善于从其他的小制作里面寻找灵感,然后自己再将其做大。
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