第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的-《游戏开发巨头》


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    所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

    之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

    只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

    因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而mmorpg不一样。

    他在是一款rpg的同时还有一个mmo的前缀,mmo是什么意思?

    很简单,顾名思义,大型多人在线。

    在玩mmorpg的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

    但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

    那就是什么叫rpg?

    这是一个游戏开发者,尤其是rpg游戏的开发者必须要明白的问题,rpg是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

    那就是rpg的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

    什么叫社会?

    说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

    当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

    不过在当时,是稳固的,是先进的,而mmorpg对于传统的rpg游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

    六十年代是稳固的。

    七十年代就开始不稳固了。

    八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

    其实在杰斯特穿越的时候的wow,已经是一个社会体系已经崩溃的mmorpg了。

    已经毫无角色扮演的必要性。

    因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

    想必是没有吧。

    这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

    这样的确是能够暂时的提升收入。

    但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

    设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

    这样的设计思路,不是杰斯特想要的。(未完待续。)


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