第八百八十章 三年之后的公测-《游戏开发巨头》


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    春去秋来,时间过得很快。

    火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

    gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

    在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

    对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

    如果运气不错的话。

    说不定一年之内就能够卖出三百万份。

    三百万份!

    这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

    不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

    当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

    他们愿意放弃gta3的销量来拉动dreambox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

    也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dreambox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟dreambox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

    他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

    追上,反超索尼倒是没有敢想。

    他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

    久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

    不过,dreambox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

    尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了dreambox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

    她们的孩子喜欢游戏机,而dreambox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

    所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

    而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dreambox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

    当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

    毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

    再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

    “这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

    gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
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