第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家-《游戏开发巨头》


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    “做一款好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”

    “我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”

    西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。

    做有趣的游戏!

    这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。

    “其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”

    杰斯特说着笑了起来。

    “我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制作者,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”

    “我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”

    “我在之前,针对着mmorpg这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是免费的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为免费模式。”

    “他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”

    “不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”

    “玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”

    “但是,pay-to-win的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”

    “我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”

    “你们要明白这一点。”

    “这是至关重要的。”

    实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《wow》是没有本质区别的,《cf》跟《cs》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。

    这两者有着非常大的区别。

    因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。

    要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。

    在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开一款游戏,遍布全国的机房是必不可少的。(未完待续。)


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